Создание игр в Ростове-на-Дону: сравниваем четыре платформы честно
В этой статье
- Охват: сколько человек дойдёт до запуска
- Промышленный юг: цифровой двойник вместо стенда
- Что оплачивается при выходе на смартфоны
- Браузер как способ проверить идею за недели
- Шлем: за что берут деньги
- Сколько идёт разработка от подписания до релиза?
- Обязательно выбирать платформу сразу?
- Что мы получим на выходе?
Студия «РостСайт» работает с 2011 года и выросла именно здесь, поэтому большинство игровых проектов мы начинали с донских заказчиков: агромашиностроение, производство, ретейл, застройщики. Опыт сводится к одному выводу: результат определяется не жанром, а тем, где именно человек встречается с проектом. Ниже сравнение платформ по охвату, цене и срокам.
Охват: сколько человек дойдёт до запуска
Цифры из наших проектов. Браузерная сборка: из перешедших по ссылке играют 60–70 процентов. Мобильное приложение: после страницы магазина и установки остаётся 15–25 процентов. Настольная версия: единицы процентов от случайной аудитории, зато это подготовленный зритель. VR: аудитория планируется заранее и приводится на площадку физически. Чем выше требования к устройству, тем меньше случайных игроков и тем ценнее каждый оставшийся.
Промышленный юг: цифровой двойник вместо стенда
Комбайн, линию розлива или элеватор на переговоры не привезёшь. Настольная сборка на Unreal Engine 5 показывает изделие в масштабе, разбирает его на узлы и запускает в работе, а конфигурация машины в шоуруме известна заранее, поэтому детализацию можно не экономить. Такой проект собирается быстрее мобильного: нет зоопарка устройств и нет модерации магазина.
Что оплачивается при выходе на смартфоны
- две сборки, Android и iOS, с отдельными аккаунтами разработчика;
- проверка магазина: сутки-трое в RuStore, до недели в Google Play;
- оптимизация под бюджетные модели, где частота кадров падает вдвое;
- события аналитики и обновления после каждой крупной версии системы.
Когда у компании уже работает мобильное приложение, игровой раздел добавляют в него обновлением: пользователи, авторизация и оплата уже на месте.
Браузер как способ проверить идею за недели
WebGL-сборку мы предлагаем почти всегда, если проект новый. Она стоит долю от полного бюджета, размещается на посадочной странице и за две недели показа даёт статистику:
- доля дошедших до финала;
- экран, на котором чаще всего закрывают вкладку;
- что переигрывают добровольно;
- средняя длительность сессии.
С этими данными разговор о крупной версии перестаёт быть спором о вкусах.
Шлем: за что берут деньги
VR дороже остальных платформ по объективным причинам: двойной рендер кадра, порог 72 кадра в секунду, отдельная механика захвата предметов, тесты на людях, парк устройств. Отсюда ориентиры: обучающая программа от 1 млн рублей, VR-среда от 2 млн, разработка игр полного объёма от 5 млн. Взамен вы получаете то, что не даёт ни один экран: человек действительно оказывается на объекте.
Промежуточный формат – дополненная реальность. Оборудование не нужно, телефон посетителя наводится на изделие или стенд, поверх кадра появляется модель и подсказки. Для выставки, дня открытых дверей или экскурсии по производству это дешевле VR в разы при похожем впечатлении.
Сколько идёт разработка от подписания до релиза?
Браузерная механика – от 6 недель. Мобильная игра – 4–6 месяцев вместе с публикацией. Настольная презентация – 3–4 месяца. VR-проект – от 5 месяцев, из которых месяц занимают тесты с людьми.
Обязательно выбирать платформу сразу?
Да, хотя бы основную. Архитектура под одну платформу и под четыре различается принципиально, и поздняя добавка стоит вдвое дороже запланированной.
Что мы получим на выходе?
Сборки, исходники, 3D-модели, документацию и инструкцию по развёртыванию. Дальше проект можно отдать нам на поддержку или вести своей командой.
Обсудим, где и кому вы хотите показать проект, и посчитаем варианты: +7 (901) 417-22-12. Реализованные работы – в портфолио.
















